Le mode PvP est une partie importante du jeu Dofus, un mode de jeu qui intéresse de nombreux joueurs. Aujourd'hui, nous allons parler du format spécial 5v5, c'est-à-dire des combats de Percepteurs.
Le PvP dans Dofus contient principalement 4 formats différents:
Le Kolizéum, le format le plus célèbre et le plus pratiqué
Tournois proposés par la communauté, tels que KTA
L'Alliance contre Alliance (AvA), abandonnée par de nombreux joueurs (et l'équipe de développement pour le moment)
The Fighting of Percepteurs, que ce dont nous allons parler
Mais tout d'abord, introduisons l'agression des Percepteurs, la préparation du combat et le combat lui-même. Il est bien connu qu’en utilisant le Livre des Percepteurs devant le temple de l’alliance, l’équipe peut localiser les 20 Percepteurs les plus précieux (10 dans un cachot, 10 à l’extérieur). Cela signifie que les équipes préparées pour l'attaque des Percepteurs peuvent savoir directement où aller pour trouver la cible la plus précieuse.
De plus, l'équipe attaquante est capable de changer la carte (sauf le donjon) en effectuant un "rafraîchissement" (combat contre des monstres sur la carte pour changer la position des joueurs). C’est le premier avantage de l’équipe qui attaque: le chef d’équipe peut choisir tous les placements possibles des joueurs lors de la phase de préparation des combats.
Lors du lancement de l'attaque, l'équipe attaquante aura un peu de temps pour se placer à une position choisie. Une fois le délai imparti écoulé, les joueurs ne pourront plus modifier leur emplacement et ne pourront plus modifier leurs équipements. En phase (1), vous avez 45 secondes, que vos adversaires défendent ou non, vous ne pouvez pas vérifier.
Dans cette partie du combat, l’alliance / guilde que vous attaquez recevra une notification l’attaque d’une de ses Percepteurs. Ils ont 45 secondes pour décider s’ils vont ou non rejoindre l’équipe de défense, avant que le match ne les amène sur la carte du combat.
Une fois la phase (1) terminée, la phase (2) commence. Les joueurs en défense peuvent choisir leurs positions et déplacer le Percepteur parmi les cases disponibles. Ce qui est important, c'est de se positionner le mieux possible afin de ne pas laisser l'équipe attaquante tirer avantage de votre placement. La phase (2) reste également 45 secondes.
Une fois le combat terminé, deux fins sont possibles:
L'un des résultats est que les attaquants ont échoué et ne partent qu'avec un gain, une perte de 5 000 énergies. Et ils doivent attendre 1 heure pour attaquer le même Percepteur.
S'ils ont réussi, ils partageront au hasard les Kamas Dofus du Percepteur.
Actuellement, l'agression Percepteur est le principal format utilisé par de nombreux joueurs pour pratiquer le PvP en 5v5. Le combat étant limité à 5 joueurs par équipe, seul le talent des joueurs décide quel camp va gagner. En conclusion, de nombreux joueurs s'accordent pour dire que l'agression Percepteur est plus équilibrée que le format 1v1 ou 3v3 proposé par le Kolizéum; certaines classes de surpuissance seront réduites dans la bataille de 5 contre 5 pour obtenir le meilleur équilibre possible.
Nous constatons également qu'une "règle de fair-play" s'est instaurée avec le temps. Lors d'un combat de percepteur, il n'est pas suggéré d'attaquer le percepteur et de réaliser une mise au point. Gardez cela à l'esprit - tuez le percepteur le plus rapidement possible pour récupérer le butin afin d'avoir moins de chance de vous battre contre l'équipe défensive. De manière générale, il est facile de tuer le percepteur en un ou deux tours, et très rapidement compliqué de se défendre contre une équipe qui a décidé de le combattre. Ceci est le tutoriel PvP apporté par
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