Dofus - Devblog | Accessibilit\u00e9 et \u00e9quilibrage des \u00e9quipements de bas et moyen niveau - Dofus
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Dofus - Devblog | Accessibilité et équilibrage des équipements de bas et moyen niveau - Dofus

Posted By Hélodie Jaqucline     April 10, 2019    

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Commençons plus en détail sur chacun des points discutés ci-dessus, vous pouvez également obtenir le devblog complet avec toutes les explications nécessaires:
Modification du revenu de la trousse
Simplification et harmonisation des revenus des appareils (à l'exception des trophées et du bouclier) dans tout le niveau
Le "niveau" de n'importe quel caractère symbolise son degré d'expertise. Quand il est créé, la finesse commence au niveau 1 et accumule de l'expérience pour élever le niveau. Plus le niveau exact est élevé, plus le pouvoir et les différentes compétences sont forts.
"> le niveau 100 est prévu permettant une meilleure utilisation de certains équipements avec l'amélioration avec la progression avec les métiers artisanaux
Un dicton anglais a souligné votre "métier" dans le jeu vidéo, simplement la capacité du personnage à générer des objets utiles pour l’un des joueurs.
"> Fabriquer des objets pour un niveau faible ou moyen, ce qui permet, entre autres, de réduire le temps nécessaire pour lutter pour récupérer les ressources nécessaires à la construction d’un appareil de musculation.
Équilibrer les objets bonus
Les bonus des équipements de bas et moyen niveaux seront probablement révisés à la hausse. Cela contribuera davantage à faire progresser les joueurs en lui proposant de meilleures alternatives en ce qui concerne les machines de musculation. De nouveaux bonus peuvent également apparaître sur certains objets.
Cependant, ces modifications ne sont généralement pas rétroactives, vous devez donc utiliser Smithmagic si vous souhaitez que vos actualités acquièrent de nouveaux bonus ou de nouvelles valeurs maximales accessibles.
Probabilité d'obtenir des ressources
Afin de faciliter la création d'équipements et de permettre aux joueurs de perdre moins de temps en combats (pouvant indirectement réduire l'expérience), les taux de ressources sont revus. Par exemple, vous découvrirez 50% de chances d'avoir une ressource commune sur le montant 1 monstre, 30% avec un monstre de niveau 100 et 10% avec un monstre de niveau 200 (puisque c'est le cas avec le monstre)).
Progression dans les métiers de la récolte
L’expérience de niveau supérieur acquise après une récolte est doublée, ce qui peut souvent faciliter une entrée plus rapide dans des ressources exploitables avancées.
Génération avec des runes de forgeron
La valorisation de la génération actuelle de runes https://www.igamegold.com/ représente environ 10% de plus que cette destruction. Les modifications prévues des équipements de bas et moyen niveau peuvent augmenter cet écart si rien n’est fait. L’équipe GD a décidé de réduire de 20% la quantité de runes générée lors de la prochaine mise à jour. Comme il sera probablement plus facile de créer du matériel de niveau moyen plus petit que la moyenne, il aura également été plus rapide de créer plus de runes. Ce qui cesserait évidemment d'être souhaitable pour que cet aspect du jeu reste intéressant. Il n'est pas exclu que ces modifications soient conçues à nouveau à l'intérieur d'une génération de runes. En effet, l'équipe de DOFUS aide à garder un œil sur ce que cette transformation impliquera à l'intérieur du jeu pour évaluer (ou vous ne pouvez pas) sa copie! Amusez-vous dans les achats sur iGameGold. Les joueurs peuvent acheter des kamas dofus d'iGameGold avec une livraison rapide et tous temps en ligne.

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