Dofus - ce que vous devez savoir sur Percepteur
    • Last updated May 5, 2019
    • 0 comments, 338 views, 0 likes

More from Hélodie Jaqucline

  • DOFUS et e-sport, r\u00e9trospective eSportive du MMO d'Ankama
    0 comments, 0 likes
  • DOFUS: As avec le cambrioleur
    0 comments, 0 likes
  • DOFUS : L'aventure miniature - Guide de la qu\u00eate
    0 comments, 0 likes

More in Politics

  • Norton antivirus account login
    28 comments, 132,675 views
  • Liquidity Locking Made Easy
    9 comments, 81,747 views
  • Ang jili178 login ay nagdudulot sa iyo ng mga laro ng slot at karanasan sa laro ng soccer
    2 comments, 45,767 views

Related Blogs

  • \u9577\u667a\u9f52\u6642\u5f35\u4e0d\u958b\u5634\u5403\u98ef\u600e\u9ebc\u8fa6\uff1f
    0 comments, 0 likes
  • Oracle 1Z0-1094-21 Questions Answers With Recent Updates
    0 comments, 0 likes
  • What Can Computer Games Teach Us About Data Science?
    0 comments, 0 likes

Archives

Social Share

Dofus - ce que vous devez savoir sur Percepteur

Posted By Hélodie Jaqucline     May 5, 2019    

Body

Où est le placement de Percepteur mieux? En général, cela peut être dans le donjon, dans la nature ou sur votre carte de mission, sans aucune restriction. Mais si vous voulez en tirer le meilleur parti, vous devez prendre en compte plus d'éléments. Lisez cet article et croyez que vous gagnerez quelque chose.

Qu'est-ce que Percepteur?
Le percepteur est une créature appelée par le joueur qui permet à toute la zone de se replier après la fin du combat. Percepteur peut être attaqué par d'autres joueurs, ce qui signifie que le joueur doit avoir suffisamment de vigilance pour lui permettre d'échapper au combat ou de se défendre contre les attaques d'autres joueurs.
Par conséquent, vous avez besoin d'une guilde, chaque guilde ayant sa propre alarme, ses attributs et sa quantité sont déterminés en fonction du niveau de la guilde. Comme le joueur, Percepteur obtient cinq points pour chaque niveau.

Ces points peuvent être ajustés manuellement ou automatiquement:
Santé: La vie est très importante pour la défense. La durée de vie de Percepteur est de 3000, et chaque niveau est augmenté de 20
Bonus de dégâts: Percepteur n'a pas besoin d'attaquer, car la mission d'attaque est principalement entreprise par le joueur. 1 attaque par niveau
Exploration: maximum 500, Percepteur doit augmenter l'exploration au maximum pour augmenter le taux de largage
Intelligence: l'intelligence peut augmenter l'expérience acquise par Percepteur, mais elle est négligeable comparée à une chute. 300 à 400 renseignements suffisent à Percepteur.
Pods: Si vous voulez tirer le meilleur parti des kamas dofus, plus ils sont nombreux, mieux c'est. Vous avez besoin d'au moins 3000 pods. (jusqu'à 5000)
Nombre de sirènes: essayez d’augmenter à 15 pour pouvoir détecter plus facilement les ennemis et éviter de les combattre.
Sorts: Les sorts de Percepteur sont basés sur l'ancien système de sorts, consommant 5 MP par niveau. Désenvoutement et Rocher sont au top niveau, et les autres sorts ne vous aident pas, vous pouvez abandonner.

Pour invoquer Percepteur, vous devez préparer une potion d'invocation. Le confort alchimique de niveau 195 peut être fabriqué avec les matériaux suivants:
5x Groins de Sanglier, 1x Botte de Rose Démoniaque, 1x Coquille de Dragoeuf Blanc, 1x Tissu Pourpre, 1x Graine de la Discorde, 8x Crocs de Rats, 1x Patte de Corbac, 1x Support de Fascine

Il est à noter que certaines cartes peuvent désactiver la fonction de l'alarme, rendant impossible la détection des mouvements de l'ennemi. Mais ne vous inquiétez pas, vous aurez une chance d'annuler après avoir été appelé et votre potion sera remboursée. Il faut également éviter les invocations dans des zones dépourvues de monstres, telles que les villes, les villages ou le Haras de Brakmar.

Pour obtenir les dernières informations relatives à Dofus, vous pouvez visiter le site Web iGameGold pour en savoir plus sur les actualités du site. En outre, vous pouvez également acheter des Dofus Kamas bon marché sur https://www.igamegold.com/ ce qui est sûr et fiable.

Comments

0 comments