Am\u00e9liorations de DOUHS dans la nouvelle version
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Améliorations de DOUHS dans la nouvelle version

Posted By Pierre Ambroise     July 9, 2019    

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Améliorations de DOUHS dans la nouvelle version

prime
Certains bonus peuvent être affichés sur les jeux et les forums, notamment les récompenses connues de 2.48. Et maintenant, dans la nouvelle version, nous avons amélioré le mécanisme de distribution des bonus. Pour le plaisir des joueurs, nous avons ajouté un bonus d'expérience supplémentaire de 5% et un prix bonus à la fin de la partie. Nous encourageons les joueurs actifs à créer une atmosphère de jeu harmonieuse et à lutter contre certains joueurs opportunistes. En outre, une nouvelle surprise est que lorsque vous aurez terminé la mission du monstre, vous obtiendrez au hasard un objet rare (le principe est que vous pouvez gagner la bataille avec le monstre, si vous le perdez, il n'y aura pas de récompense supplémentaire).
En ce qui concerne l’émission de bonus, nous annoncerons la liste des gagnants de la communauté ultérieurement. L’équipe de jeu a toujours été juste et ne parle que des bonus, et les joueurs n’ont pas à s’inquiéter de rester assis à ce stade.

Nouveau
Accélération du tofu: si le joueur portant cette médaille n’utilise aucun député dans cette ronde, il sera récompensé par le prochain dos et la feuille volante 1MP.
Économies Koalak: Si le porteur n'utilise pas de PA quand c'est son tour, il en recevra 3 au tour suivant.
Kitsou Escape: Au début de ce tour, le porteur gagne 5 attaques passives pour chaque ennemi dans un petit espace et l'effet dure un tour.
Arachne Canvas: à la fin de son tour, le porteur gagne 5 attaques pour chaque ennemi dans 2 cases ou moins pour 1 tour.
La colère de Truche: au début de la bataille, le porteur utilise 2 attaques de fuite et 1 attaque pour chaque ennemi au combat, chaque ennemi perd jusqu'à 1% de sa vitalité et réduit au hasard ses kamas dofus.


dommage
Oif du Moskito: Les dégâts finaux infligés par le titulaire sont réduits de 10%, mais 10% de ses points de vie peuvent être retirés au hasard. (dommage direct)
Impatience du Wabbit: Au début de la bataille, le joueur libère 1% des dégâts finaux infligés à chaque ennemi présent, mais chaque fois qu’un ennemi meurt, il perd 2% des dégâts finaux.
Brutalité du Trool: Au début du tour, si le tour est en contact avec l'ennemi, le porteur gagne 5% des dégâts à distance, sinon il recevra 5% des dégâts de mêlée et l'effet durera un tour.
Rage du Mulou: une fois les alliés décédés, le détenteur recevra 5% des dégâts finaux en 2 rounds. (personnages et compagnons uniquement)

Effet de maintenance
Générosité du Bwak: Au début de cette manche, quand il tourne son tour, s'il entre en contact avec un allié, le porteur perd 50% de sa puissance et l'effet dure 2 rounds. Et fournissez 50 alliés pour le contact, l’effet dure 1 tour, la valeur cumulative maximale est de 1.
Douceur de la Bouffette: au début de son tour, s'il entre en contact avec ses alliés, le porteur perd 5% de dégâts en mêlée, dure 2 rounds et inflige 5% de dégâts de mêlée aux alliés en contact.
Robustesse du Craqueleur: Au début de la bataille, le porteur donne 2% de résistance ultime à chaque allié, mais ce dernier perd 2% de la résistance ultime.
Protection de la Krokille: Au début de la bataille, le porteur obtient 100% de chaque allié du bouclier, mais chaque allié perd 5% de sa résistance.
Gourmandise du Gloutoblop: Une fois l'allié décédé, le porteur récupère 20% du PDV. (personnages et compagnons uniquement)
Immortalité du Chafer: Dans la bataille en cours, le détenteur gagne 100% de la santé de l'allié mort pour le bouclier. (personnages et compagnons uniquement)
Écorce de l'Abraknyde: S'il perd MP (jusqu'à 1 déclencheur par tour), le détenteur gagne 100% de son niveau de bouclier pendant 1 tour.

Laquelle de ces fonctionnalités nouvelles et améliorées est votre préférée?
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