C'est une nouvelle attendue depuis longtemps par de nombreux joueurs: Xélor sera repensé à la fin de l'année afin de mieux répondre aux attentes des joueurs. Un des développeurs, Briss, a récemment présenté les nouvelles fonctionnalités de ce métier.
Comme promis par l'équipe de Dofus lors de l'annonce précédente, après la refonte de Féca, le prochain objet est Xélors, qui devrait apporter de nouvelles expériences aux joueurs grâce à la mise à jour début décembre.
Pourquoi choisir Xélor comme objet?
L'équipe Dofus a déclaré que les raisons de la refonte de Xélor étaient dues à plusieurs aspects différents. La raison principale est que Xélor a presque un effet en combat, et cet effet affecte même l'équilibre du jeu: il peut supprimer à grande échelle l'AP ennemie.
Dans la lutte contre les monstres, la capacité de Xélor est puissante depuis de nombreuses années, car elle peut empêcher de manière stratégique certains monstres et Boss d’agir. Par conséquent, une série de modifications ont été apportées à cette modification dans la mise à jour pour la rendre moins importante et ne représenter qu’une des options. De ce fait, il n’a plus un rôle décisif, ce qui est très bon. Et si le joueur veut acheter des
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Lors de la bataille avec le joueur, Xélor peut facilement bloquer l'ennemi sans avoir à s'adapter à l'adversaire. Il suffit de répéter une action simple pour maintenir une efficacité très élevée. Pour ses ennemis, ces joueurs ne peuvent pas faire d'actions plus efficaces car ils ont perdu beaucoup d'AP, ce qui rend leurs batailles ennuyeuses et passives. Ce n'est pas ce que l'équipe Dofus veut voir.
Grâce à cette refonte de Xélor, l’équipe de développement espère atteindre les objectifs suivants:
Équilibrer la capacité de supprimer un PA le rend moins critique et n'empêche pas complètement les actions de l'adversaire.
La capacité de supprimer un point d'accès est plus efficace dans sa protection: réduire le nombre d'actions possibles de la cible sans nuire à la cible.
Introduction d'un nouveau mécanisme de diffusion qui améliore considérablement les capacités de support de Xélor.
Offrir un panel de sorts moins redondants, plus diversifiés et plus riches afin de permettre au Xélor de pouvoir s’adapter à un grand nombre de situations tout en conservant des points faibles assez marqués afin de rendre le jeu Xélor moins répétitif.
Renforcer son rôle de cogneur en adéquation avec ses nouvelles capacités.
Rendre toutes les voies élémentaires efficaces et leur donner des spécificités afin de les différencier.
Offrir un vrai rôle de « contrôle du temps », bien plus présent qu’avant, avec des nouvelles capacités qui correspondent bien mieux à ce rôle.
Amener une vraie profondeur au jeu Xélor, avec des sorts qui peuvent avoir plusieurs fonctions et d’autres qui ont des effets dits « combo », c’est-à-dire des sorts qui auront des effets potentiellement différents en fonction des sorts utilisés précédemment.
Plus de profondeur et de richesse, implique aussi potentiellement plus de complexité. Pour cette refonte nous avons essayé de garder des capacités simples à comprendre et à manier afin qu’il ne soit pas obligatoire de faire des actions trop complexes pour être efficace. Cependant nous voulons donner une profondeur de jeu très importante à la classe Xélor qui permettra aux joueurs qui ont une très bonne analyse tactique et une excellente compréhension de leurs sorts, de pouvoir réaliser de véritables miracles temporels !
Afin d’atteindre tous ces objectifs à la fois, nous avons remanié l’intégralité des sorts du Xélor. La majorité des sorts gardent un rôle et une utilisation quasiment identiques, la plupart gagnent de nouveaux effets et certains ont été totalement revus car ils ne correspondaient plus à nos attentes pour cette classe.
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