DOFUS: journal de mise \u00e0 jour de version r\u00e9cente
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DOFUS: journal de mise à jour de version récente

Posted By Pierre Ambroise     August 1, 2019    

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DOFUS: journal de mise à jour de version récente

Au début du mois dernier, le système a fourni un questionnaire aux joueurs et a publié une liste d’améliorations. Le moment est venu de découvrir la prochaine étape: l'équipe de jeu a décidé de mettre en œuvre toutes ces améliorations. Parce que lorsque cette version n’a pas été publiée, l’équipe a décidé de publier le journal de mise à jour afin de répondre à l’ambiance tant attendue des joueurs.

Une fois la carte chargée, le texte "Chargement de la carte ..." n'est plus affiché.
Lorsque le jeu commence, l'historique des discussions n'est plus remonté après chaque message.
Au-delà de la bataille, tant que le chemin est supérieur à 3 cases ou plus (comme en combat), le personnage commencera à courir au lieu des 6 cases précédentes.
Il y a de moins en moins de restrictions pour la suppression d'éléments. Lorsque le nombre d'éléments est supérieur à 1, la fenêtre de confirmation ne s'affiche plus une fois le nombre vérifié.
Dans l'interface de sélection de quantité (déplacer un article, supprimer un article ou déplacer un kama), la fenêtre de confirmation lorsque l'utilisateur clique sur "Max" a été supprimée.


Mode tactique ajouté:
S'il avait été activé précédemment, il sera automatiquement activé au début de la bataille.
Ajout d'un bouton de spectateur à d'autres options de combat. En mode Bystander, il ne peut être activé qu'à l'aide de commandes / stratégies.
L'algorithme de ligne de mire a été fixé sur certaines cartes (par exemple, les donjons de forgeron).
Lorsque le panneau "Emoticons et Emoticons" est fermé, l’icône "Emoticons et Emotes" ne reste plus active.
Lorsque l'écran Recipe se ferme, le bouton Recipe de l'interface de processus ne reste plus actif.
Bouton «A»: met en surbrillance igamegold.com les tracés de la carte actuelle qui modifient la carte.
Bouton «Z»: lorsque vous maintenez le bouton enfoncé, il affiche les info-bulles de tous les groupes de monstres sur la carte.
Bouton «E»: masque les autres personnages et groupes de monstres sur la carte tout en maintenant le bouton enfoncé.
En combat, les couleurs d'affichage des deux côtés de la timeline sont identiques à celles des équipes respectives (bleu ou rouge).


marché:
Le nombre par défaut d'enregistrements lors de la vente d'un lot de produits.
Rappelez-vous toujours et réutilisez le dernier prix de vente entré.
Après vérification du lot à vendre, s'il y a suffisamment de lots à vendre, l'interface de vente ne disparaît plus.
La nouvelle recherche ne sera utilisée que lorsque le joueur aura consulté Soulstone au complet. Cette interface peut filtrer les pierres en fonction du nom du monstre.
Ajout de la possibilité de trouver un élément basé sur une fonctionnalité. Pour ce faire, vous devez cliquer sur un élément, puis sur la colonne "Effets". Effectuer cette opération une seconde fois affichera à nouveau les caractéristiques réelles de l’élément de périphérique.
Le nom de la fenêtre de jeu affiche maintenant la version actuelle du client et le nom du rôle de connexion.


Sacrieur
Dans les versions précédentes, l’officiel affaiblissait presque tous les dommages liés aux sorts de Sacrieur. Bien que Sacrier ait été grandement affaibli, il a toujours une forte capacité à faire mal. Tout cela est lié à la mécanique des sorts, de sorte que l'équipe de jeu atteindra l'objectif d'affaiblir le Sacrieur en réduisant les dégâts et les récompenses. Réduire à 40% au lieu des 50% précédents.

L’équipe a réparé le sort des sorts et utilisé des pénalités de vitalité lorsqu’ils ont touché le lanceur. La peine infligée à la première fois que le sacrifiant restera inchangé pendant la période d’entrée en vigueur. Si le lanceur de sorts lance à nouveau des sorts pendant ce temps, la pénalité restera la même et igamegold prolongera. Pour ralentir la pénalité, vous devez attendre la fin de l'effet avant de lancer le sort.

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