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游戏采用摇杆移动,点按控制攻击和技能的释放,整体的操作逻辑和系统框架与其他的MMORPG手游较为相似,同样都是走剧情,做剧情任务打怪等等,在剧情和叙事方式上并没有什么特别的不同。不过在 热血传奇私服 当中,值得一提的是,人物新增了很多的动作和表情,有喜怒哀乐,也可以躺下休息,甚至会一边哼着小曲儿,一边跳舞,游戏在一些小细节上还是非常有趣的。游戏除了剧情关卡以外,在角色的成长上,主要的方式分为4种,分别是打猎、采药、采矿和晨练。打猎就很简单,就是通过狩猎,获取经验值和掉落的物品和材料,用于装备或升级,提升自己的属性;采药则主要是用作治疗和改善体质、提高能力;在采矿中就主要获得纯度不同的金属;而晨练就主要是吸收能量,进行技能上的提升,比如说练习轻功,飞檐走壁。 游戏除了剧情和养成以外,游戏继承了很多原先 传奇页游游戏上的经典设定,比如说在打完怪之后,掉落的宝箱,在《传奇4》里官方设定是需要30秒才能打开,也就是说在这30秒内,战利品是出于公开的状态,其他人是随时都可以来抢夺的,这就不只是带走经验了,有可能玩家努力了很久的结果就要拱手让人了。游戏中的门派系统就是整个PVP的核心来展开的,包括玩家可以任意创建或者申请加入自己喜欢的门派。门派的成长对于玩家自身来说非常的重要,门派里的所有成员需要同心协力,从门派发展、新技能和战争三个层面来精进门派的技术,门派技术是让玩家的整个门派变得更大更强的核心, “门派发展”可以让门派成长;“新技能”可以让门派成员成长;“战争”可以帮助门派从门派战中获胜,从而获得战利品。通过门派的成长,玩家不仅可以获得庇护,也可以获得不同的Buff,得到自身的成长。并且通过门派战还会获得特殊的奖励,比如限定的宠物等等,可以说门派也是 传奇怀旧 玩家日常游戏的核心之一。《传奇4》中,门派之间也可以通过结盟发展势力,或者对敌对门派宣战。当玩家所在的门派通过成长和战争,成为了服务器最强之后,就会变成城池,可以对其他门派进行收税,获得额外的收益,同时也可以进行攻城战,那就是属于服务器间的战斗了,也是游戏当中规模最大的玩家PVP战斗。这也是继承自《传奇2》,可以说游戏在针对手机进行优化调整的同时,也保证了《传奇》游戏原来的味道。最后再说一下游戏当中的交易系统,在经典的传奇游戏当中,道具的交易可以说是非常重要并且广为人知的一部分,一个稀有道具甚至能够卖出一套房价钱的传说也早就在人间流传开来。 在《传奇4》当中,娱美德引进了AI识别的方法,当 海外私服系统察觉到可疑交易的时候,会立刻封锁交易双方的往来,并作出相应的措施,保证买卖双方的损失减少到最小,并对涉嫌欺诈的一方做出惩罚,这可以说是非常人性化了,也很符合游戏自身的特点。传奇游戏能够在韩国市场得到如此热烈的欢迎,可见传奇这个IP在韩国市场依旧有一批忠实的老玩家、且有钱又愿意氪金。此前,娱美德发布数据显示,传奇游戏目前在中国市场的年收入达300亿元,市场占比高达13%。伽马数据发布《“传奇”IP影响力报告》则表示,在未来三年“传奇”IP累计流水有望增至1300亿元。传奇这个IP的火热,直接地就反映在各种各样,如雨后春笋般集体出现的手游当中。中国厂商出海已经是不可逆转的趋势,国内有大批熟悉热衷于传奇IP的实力开发商,韩国市场,虽然MMORPG游戏竞争较为激烈,但传奇类手游绝对属于稀罕货,《传奇4》手游在韩国破局成功,也启示了中国游戏厂商中国产传奇没准也能进军韩国、乃至亚洲市场。.
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