DOFUS: la version de la m\u00e9moire commence les tests
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DOFUS: la version de la mémoire commence les tests

Posted By Ambroise Pierre     August 16, 2019    

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DOFUS: la version de la mémoire commence les tests


Pour résumer
Dans la prochaine mise à jour, l'équipe prévoit de modifier tous les personnages professionnels du jeu pour augmenter les options de rôle de chaque classe du jeu en diffusant le package de correctifs. L’équipe officielle est censée offrir aux joueurs plus d’options de jeu grâce à cette approche. Afin d'améliorer la jouabilité et le plaisir du jeu, les joueurs ne doivent pas se lasser du contenu du jeu.

La gamme de modifications apportées au contenu du jeu est conçue de manière statique pour de nombreux aspects, en particulier en ce qui concerne les sorts et autres contenus. Cette mise à jour impliquera l’amélioration des sorts et des occupations impopulaires les moins populaires parmi les joueurs. Ceux qui sont considérés comme inutiles ou qui n'ont pas été considérablement améliorés pour les personnages professionnels seront supprimés puis conservés autant que possible. Sort très utile.

Dans le même temps, cette mise à jour vise à trouver un équilibre entre les sorts efficaces et les sorts invalides. Renforcez l’effet de l’absence de sorts ou affaiblissez les divers effets importants du sort. L’objectif de l’équipe est donc de faire en sorte que chaque sort joue son rôle initial.

Maintenant que la version de test du jeu a commencé à être promue par un petit nombre de joueurs, je pense qu'après une période de test interne, la version de test sera encore améliorée et correspondra davantage aux attentes des utilisateurs. Le temps de test se poursuivra jusqu’à la fin du mois, hésitant car la durée de ce test est très longue, ce qui est très significatif pour les joueurs du test, il est plus utile pour eux de faire connaître leurs opinions et leurs problèmes sur le forum, et cela La mise à jour sera ajustée en fonction de l'opinion du joueur test.

À cette fin, nous avons ajouté une nouvelle partie du forum, le nom de la section correspondante est appelé "test de la plaque". Pour que l'équipe puisse facilement examiner les commentaires de chacun et réagir face à face. Et il y a des sous-sections nommées pour chaque profession sous la section générale.




Conversation générale

Réduisez les dégâts de superposition causés par les mêmes sorts (par exemple: frappes violentes, fortes pressions, santé affaiblie, etc.). Au cours du processus de reconstitution, nous espérons réduire la capacité de certaines professions de causer des blessures graves et des érosions lors du même cycle.

Limiter le nombre de fois que certains sorts sont déclenchés dans une partie. Dans les versions précédentes, comme il n'y avait pas de limite au nombre de fois, certains joueurs utilisaient à plusieurs reprises plusieurs sorts avec des dégâts plus importants dans le jeu, en créant une pression énorme sur l'adversaire. Cela implique des sorts qui guérissent ou causent des dégâts lors de certaines actions (telles que Trident, Spade Kiss et Voodoo Curse). Après des recherches, l’équipe a réduit la limite supérieure de ces effets par un facteur de trois, ou a limité le nombre de rejets de certains sorts, afin que vous puissiez mieux contrôler les dégâts totaux que ces sorts peuvent causer pendant un tour.

Mettre à jour les points de bouclier: le calcul des points de bouclier mis à jour est déterminé par le niveau de libération et n'est plus la valeur de vitalité précédente. Cela a grandement facilité le jeu du joueur et n'a plus besoin d'optimiser sa vitalité. Si les joueurs veulent maximiser leurs points de bouclier, cela devrait permettre à davantage de personnages de progresser. Remarque: cette modification est toujours testée en interne. il continuera d'être appliqué pendant le test.

À propos de l'utilisation et du stockage des kamas: après cette mise à jour, l'algorithme du nombre de kamas acquis à la fin de chaque match est réajusté. Après la mise à jour, le nombre de joueurs qui reçoivent des kamas n'est pas déterminé par le niveau, mais par le nombre de joueurs en fonction de votre situation au combat dans le jeu en cours, de la valeur de votre contribution physique, etc. Bien sûr, si les joueurs s’appuient sur des kamas générés après la fin du jeu pour acheter des objets, cela sera très lent, il est recommandé aux joueurs de se rendre sur DOFUS: la version de la mémoire commence les tests


Pour résumer
Dans la prochaine mise à jour, l'équipe prévoit de modifier tous les personnages professionnels du jeu pour augmenter les options de rôle de chaque classe du jeu en diffusant le package de correctifs. L’équipe officielle est censée offrir aux joueurs plus d’options de jeu grâce à cette approche. Afin d'améliorer la jouabilité et le plaisir du jeu, les joueurs ne doivent pas se lasser du contenu du jeu.

La gamme de modifications apportées au contenu du jeu est conçue de manière statique pour de nombreux aspects, en particulier en ce qui concerne les sorts et autres contenus. Cette mise à jour impliquera l’amélioration des sorts et des occupations impopulaires les moins populaires parmi les joueurs. Ceux qui sont considérés comme inutiles ou qui n'ont pas été considérablement améliorés pour les personnages professionnels seront supprimés puis conservés autant que possible. Sort très utile.

Dans le même temps, cette mise à jour vise à trouver un équilibre entre les sorts efficaces et les sorts invalides. Renforcez l’effet de l’absence de sorts ou affaiblissez les divers effets importants du sort. L’objectif de l’équipe est donc de faire en sorte que chaque sort joue son rôle initial.

Maintenant que la version de test du jeu a commencé à être promue par un petit nombre de joueurs, je pense qu'après une période de test interne, la version de test sera encore améliorée et correspondra davantage aux attentes des utilisateurs. Le temps de test se poursuivra jusqu’à la fin du mois, hésitant car la durée de ce test est très longue, ce qui est très significatif pour les joueurs du test, il est plus utile pour eux de faire connaître leurs opinions et leurs problèmes sur le forum, et cela La mise à jour sera ajustée en fonction de l'opinion du joueur test.

À cette fin, nous avons ajouté une nouvelle partie du forum, le nom de la section correspondante est appelé "test de la plaque". Pour que l'équipe puisse facilement examiner les commentaires de chacun et réagir face à face. Et il y a des sous-sections nommées pour chaque profession sous la section générale.




Conversation générale

Réduisez les dégâts de superposition causés par les mêmes sorts (par exemple: frappes violentes, fortes pressions, santé affaiblie, etc.). Au cours du processus de reconstitution, nous espérons réduire la capacité de certaines professions de causer des blessures graves et des érosions lors du même cycle.

Limiter le nombre de fois que certains sorts sont déclenchés dans une partie. Dans les versions précédentes, comme il n'y avait pas de limite au nombre de fois, certains joueurs utilisaient à plusieurs reprises plusieurs sorts avec des dégâts plus importants dans le jeu, en créant une pression énorme sur l'adversaire. Cela implique des sorts qui guérissent ou causent des dégâts lors de certaines actions (telles que Trident, Spade Kiss et Voodoo Curse). Après des recherches, l’équipe a réduit la limite supérieure de ces effets par un facteur de trois, ou a limité le nombre de rejets de certains sorts, afin que vous puissiez mieux contrôler les dégâts totaux que ces sorts peuvent causer pendant un tour.

Mettre à jour les points de bouclier: le calcul des points de bouclier mis à jour est déterminé par le niveau de libération et n'est plus la valeur de vitalité précédente. Cela a grandement facilité le jeu du joueur et n'a plus besoin d'optimiser sa vitalité. Si les joueurs veulent maximiser leurs points de bouclier, cela devrait permettre à davantage de personnages de progresser. Remarque: cette modification est toujours testée en interne. il continuera d'être appliqué pendant le test.

À propos de l'utilisation et du stockage des kamas: après cette mise à jour, l'algorithme du nombre de kamas acquis à la fin de chaque match est réajusté. Après la mise à jour, le nombre de joueurs qui reçoivent Acheter Dofus Kamas n'est pas déterminé par le niveau, mais par le nombre de joueurs en fonction de votre situation au combat dans le jeu en cours, de la valeur de votre contribution physique, etc. Bien sûr, si les joueurs s’appuient sur des kamas générés après la fin du jeu pour acheter des objets, cela sera très lent, il est recommandé aux joueurs de se rendre sur https://www.igamegold.com/ pour acheter des kamas. payer L'offre est de 10%, ce qui est très rentable pour les anciens et les nouveaux joueurs.

Changez la façon dont vous calculez le traitement: la quantité de guérison des sorts dépendra de l’ampleur des dommages causés. (par exemple, mots rugissants, répartition des dommages, etc.). Le traitement produit maintenant est proportionnel au dommage final, pas au dommage généré au début du correctif. J'espère réduire la valeur des dégâts des joueurs du jeu de manière plus saine et pacifique et rendre l'effet de dégâts du lanceur plus intuitif. pour acheter des kamas. payer L'offre est de 10%, ce qui est très rentable pour les anciens et les nouveaux joueurs.

Changez la façon dont vous calculez le traitement: la quantité de guérison des sorts dépendra de l’ampleur des dommages causés. (par exemple, mots rugissants, répartition des dommages, etc.). Le traitement produit maintenant est proportionnel au dommage final, pas au dommage généré au début du correctif. J'espère réduire la valeur des dégâts des joueurs du jeu de manière plus saine et pacifique et rendre l'effet de dégâts du lanceur plus intuitif.

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