POE: Die fortgeschrittene Richtung des Barbaren
Nachdem wir in der letzten Ausgabe den Hintergrund und die Fähigkeiten des Barbaren vorgestellt haben, wollen wir nun über die fortgeschrittene Richtung des Barbaren sprechen. Es gibt drei Arten fortgeschrittener Anweisungen für Barbaren. Der erste ist der Mob, der zweite ist der Krieger und der dritte ist der Häuptling. Schauen wir uns diese drei Richtungen genauer an.
Erstens die Krieger
Nach dem Aufstieg zum Mob gibt es insgesamt 5 Talentpunkte, das sind die folgenden fünf:
A1 ist nicht aufzuhalten: Erhöhen Sie die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%, Sie können nicht auf die Grundgeschwindigkeit verlangsamen, Ihr Bewegungsgeschwindigkeitsbonus lässt Sie nicht unter die Grundgeschwindigkeit fallen.
B1 - Ohne Frage: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10% und +1000 Treffer.
C1-erhebende Verteidigung: Immunschwindel, die durch Körperschutz erhaltene Rüstung wird um den Faktor zwei erhöht.
D1-Randic Protection: 20% Chance auf einen Ausdauer-Ball bei einem Treffer, +1 maximale Ausdauerzahl.
D2-Endurance double: Jeder Ausdauerball erhöht den Schaden um 6%. Wenn der Ausdauerball die Obergrenze erreicht, verringert er den erlittenen Elementarschaden um 8%.
E1-Doppelschaden: Erhöht den Schaden um 30%
Der zufällige Schutz im Talentpunkt für Sublimation wurde durch eine Chance von 20% getroffen, Ausdauer zu erlangen. Der Ausdauerball ist rot, entsprechend dem roten Talentpunkt, mit jeweils 4% physischer Schadensreduktion (sehr wichtig, direkt zur Rüstungsreduktion addiert) und 4% elementarem Widerstand. von der Fähigkeit: betäuben, um Ausdauer-Ball zu bekommen, 2, von der Ausrüstung zu bekommen, 3, von der Apotheke: Deruis wunderbare Medizin, 4, vom fortgeschrittenen Sublimationstalent.
Zweitens die Menge
A1 - Schmerzhafte Plünderung: Wenn Sie in naher Zukunft töten, stiehlt 1% des Schadens Leben und Magie.
A2-Gewalt: Wenn Sie in naher Zukunft brutal angegriffen werden, stehlen 100% des Schadens Ihr Leben. Wenn Sie in naher Zukunft brutal getroffen werden, erhöhen Sie den Schaden um 20%. Wenn Sie in naher Zukunft brutal getroffen werden, erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 20%.
C1-Zerstörungszeremonie: Wenn du in naher Zukunft tötest, verringere den erlittenen Schaden um 6%. Wenn Sie in naher Zukunft töten, wird Ihnen das Immunsystem schwindelig.
D1-töten: Wenn Sie in naher Zukunft getroffen werden, erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit um 25%. Wenn Sie in naher Zukunft nicht getroffen werden, erhöhen Sie das Bewegungstempo um 15%.
D2 - Schaden erhöhen: 10% mehr Schaden, 40% mehr Schaden.
Der Mob ist dem Nahkampf im traditionellen Sinne am nächsten. Kurz gesagt, der Mob hat einen extrem hohen Angriff und eine extrem niedrige Verteidigung, da das Sublimationstalent des Kapitels Fleisch und Blut Ihnen 40% mehr Schaden zufügt, aber auch Monstern ausgesetzt ist. 10% mehr Schaden, so dass viele Spieler diese Fähigkeit einfach lieben und hassen.
Über zunehmenden Schaden
Die Brutalität des Barbaren ist bereits stark genug. Wenn Sie weiter gehen möchten, können Sie die Fähigkeiten der Barbaren mithilfe der
POE Trade erheblich verbessern. Jede Poe-Währung ist voll von Funktionen in der Herstellung von Ausrüstung und Transformationsfähigkeiten. POE Orbs können nun auch zufällige Geschenke erhalten. Details finden Sie unter
https://www.mmoah.de/.
Drittens der Chef
Ja, die meisten aktuellen Emirat-Genres basieren auf dem Totem, und das Feuertotem ist nicht sehr gut in der Lage, Angriffe zu blockieren, insbesondere nach der Crack-Saison, dem Totem, das angesichts einer großen Anzahl von Schwärmen zu starten braucht Die Monster haben das Totemspiel stark eingeschränkt.
Die meisten physischen Totems verwenden die Menge, um den Zustand der Einnahme von Medikamenten zu ermitteln, und der tatsächliche Effekt ist weitaus höher als die Sublimation des Häuptlings. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Häuptling nicht gut ist und das Hauptspiel immer noch von den Spielern selbst abhängt.
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