[Ranger] 3.0 Grundlegende Einf\u00fchrung in die Karriere
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[Ranger] 3.0 Grundlegende Einführung in die Karriere

Posted By Ambroise Pierre     September 2, 2019    

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[Ranger] 3.0 Grundlegende Einführung in die Karriere


Zunächst definierte der Beamte den Waldläufer in der 1.0-Ära als eine der drei "reinen" Berufe (die anderen beiden "reinen" Berufe sind reine intellektuelle Berufshexen und reine Machtberufsbarbaren), dh als reine agile Berufe , der offizielle erste Ranger mit 14 professionellen Kräften, 32 Beweglichkeitsmerkmalen und den ursprünglichen dreidimensionalen Attributen von 14 Intelligenz. und verlassen Sie sich auf Ausweichen, um das Überleben zu sichern.

In dieser Hinsicht ähnelt der Ranger dem agilen, späten Teil des Spiels, was in der gesamten Ära der 1.0-Version der Fall ist. Oft hat der Waldläufer eine Waffe mit sehr hohen Treffern, sodass Sie das gesamte Spiel erkunden können, bis Sie den endgültigen Inhalt herausfordern. Daher erfordert das Spielen des Spiels in der 1.0-Ära viel Zeit und Mühe, um den Charakter zu entwickeln. Die Form ist langsam, aber die Ausgabe ist sehr beeindruckend. .


Zusammenfassung des Ranger-Talentbaums: Das Talent befindet sich rechts unten im gesamten Talentbaum. Es gibt zwei grundlegende Pfade, von denen einer den Projektilschaden und die Angriffsgeschwindigkeit als Hauptroute hat. eine mit der ausweichenden Route zum Ausgehen;
Dies zeigt im Grunde genommen, dass die Route des Waldläufers mit den offiziell vorgegebenen Funktionen identisch ist: Verlassen Sie sich auf Langstreckenwaffen wie Pfeil und Bogen oder Projektionsfähigkeiten, um den Feind anzugreifen. Eine Möglichkeit besteht darin, mit schnellen Einhandwaffen schnell und flexibel den Feind anzugreifen, der sich relativ nahe an der Tür befindet. Die wichtigsten Talente, die schnell erreicht werden, sind: Verschieben der Schatten: Es besteht eine 30% ige Chance, Angriffe zu vermeiden, eine zusätzliche 50% ige Gesamtrüstung und ein Gesamtenergieschild sowie eine zusätzliche 30% ige Angriffs- und Zaubersperrrate.

Schnelle Bewegung: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%, Schaden zu vermeiden, ist der Ausweichzauber nach Tausenden von Schäden zu einer reflektierenden Aktion geworden, ohne nachzudenken.


Dies ist das sogenannte "Double Flash" -Verschieben und Verschieben des Kerntalents, da der Ranger näher an diesem Talent ist, kann die Ranger-Karriere leichter die Chance bekommen, Angriffen und Zaubersprüchen auszuweichen, als andere Berufe die Karriere garantieren können the Ranger Der Aufbau der Überlebens- und Verteidigungsmechanismen basiert auf dem Mechanismus des Ausweichens und Ausweichens.

Es gibt eine Menge Spielwährung in POE Items, Sie können POE-WÄHRUNG kaufen, um Sie in den Spielfähigkeiten zu helfen, so dass ihre Macht stark erhöht wird. Es gibt noch eine Menge solcher Dinge, wie zum Beispiel: Poe-Währung, Exalted Orb, Erhabene Kugel usw., die Spieler auswählen können. Melden Sie sich unter https://www.mmoah.de/ an, um Ihre Lieblingsausrüstung zu kaufen.

Ranger der 3.0-Ära - Team-Output-Kern
Der Ranger der 3.0-Ära hat drei fortgeschrittene Sublimationsberufe: Pathfinder; Raider: Deadeye.

Der erste Schritt besteht darin, die neueste Version der beliebtesten Version des Standardmodus einzuführen - den Stalker. Allgemein bekannt als der Drogenmann, definiert dieser Fortschritt im Aufstieg von 2.0 fast die Position des Kernoutputs des Teams. Natürlich basiert die Kraft des Stalkers auf der mächtigen legendären Apotheke der 2.0-Ära.

A1 [Meister des Pfeils]
Schadenspenetration 10% Elementarwiderstand
Erhalte einen zufälligen Elementschaden in Höhe von 10% körperlichen Schadens
Wenn du einen Feind mit einer Elementaranomalie tötest, erhältst du 100% der Ladung, die du bekommst.

B1 [natürliches Geschenk]
Reduziert den erlittenen Elementschaden um 8%.
Die Apotheke erhält alle 3 Sekunden 1 Ladung.
20% Chance, das Medikament ohne Aufladung zu verwenden.

B2 [Alchemiemeister]
Anormaler Zustand der Immunelemente während der Verwendung des Mittels.
Füge während des Gebrauchs des Tranks 40% Elementarschaden hinzu.
Eine Wahrscheinlichkeit von 20%, das Arzneimittel zu verwenden, führt zu Gefrieren, Elektrizität und Entzündung.

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