POE: Vom Edelstein-Tag bis zu den Grundlagen des Spiels
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POE: Vom Edelstein-Tag bis zu den Grundlagen des Spiels

Posted By Ambroise Pierre     September 19, 2019    

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POE: Vom Edelstein-Tag bis zu den Grundlagen des Spiels




Viele neue Spieler, die sich dem Exile Road-Spiel anschließen, werden folgende Fragen haben:
"Ist das ein physischer Schaden oder ein Zauberschaden?"
"Kann dieser Zauber bis zu ein paar Monster gleichzeitig angreifen?"
"Jagen Schaden kann kritisch sein?"
Diese Art von Problem ist eigentlich sehr schwer zu beantworten, da das Problem selbst falsch ist. Wir müssen mit der Spielmechanik beginnen.

Um das Verständnis zu erleichtern, habe ich zuerst die Skill-Edelsteine ​​nach Label geordnet und je nach Aktionstyp werden die aktiven Skills in die folgenden Kategorien unterteilt:
1. Angriff (einschließlich Nahkampf, Pfeil und Bogen usw.)
2. Zauber
3. Spezielle Aktionen (im Grunde die Fähigkeiten der illegalen Technik, die Gräben usw. - die Gräben waren ursprünglich Zaubersprüche, und später wurde das Spiel ausgeglichen, die Kriege wurden getrennt sortiert, so dass die Wundfreigabe nicht wieder freigegeben werden konnte. Hey )


Wie Sie auf dem Edelstein-Tag sehen können, ist der Angriff immer noch ein Zauberspruch. Dies sind die beiden Hauptkategorien, die Edelsteine ​​auszeichnen.
Klicken Sie auf https://www.mmoah.de/poe-items, um wertvolle Artikel im POE nachzuschlagen, für die in der Regel ein gleichwertiger Umtausch erforderlich ist.

Sprechen wir dann über die Grundlagen des Spiels.
In Poe ist die Ausgabe unterteilt in: Angriff, Zauber und Dauerschaden.
In der Grafik, die auf den Start des Spiels wartet, sehen Sie dies in den Tipps. Tatsächlich stimmen "Angriff" und "Zauber" in diesem Satz nicht mit denen im obigen Edelsteinetikett überein, da die Ausgabemethode der Normalisierung kontinuierlicher Schaden ist, aber immer noch zum Zauber gehört. Dieser Satz sollte unbedingt Ja lauten: Die Ausgabemethoden sind in Treffer-Angriffe, Treffer-Zaubersprüche und nicht getroffenen Dauerschaden unterteilt.
Kurz gesagt, der wichtigste Punkt, den wir wissen müssen, ist, dass Angriffe und Zaubersprüche gegensätzlich sind.
Die spezifische Art des Schadens ist unterteilt in: Physik, Elemente (drei Arten von Eis und Feuer) und Chaos.
Der Ausgabemodus und die Schadensart können beliebig kombiniert und kombiniert werden.
In Poe gibt es physische Angriffe, Elementarangriffe und chaotische Angriffe. Es gibt auch physische Zaubersprüche, Elementarzaubersprüche und chaotische Zaubersprüche.

Also bitte nicht den gesunden Menschenverstand anderer Spiele einbringen und sagen:
"Ist es physischer Schaden oder Zauberschaden?" - Physischer Schaden und Zauberschaden sind nicht Teil eines Konzepts. Dies ist keine Beziehung zwischen "das ist nicht das andere"! Es gibt physische Zaubersprüche in POE, wie Messeranordnung, Messerregen, Schockwellentotem!
"Ist es ein Zauberangriff?" - Der Zauberspruch ist dem Angriff entgegengesetzt und kann im POE nicht aufgerufen werden. Es sollte gesagt werden "Ist es eine Zauberausgabe?", Das heißt "Ausgabe" beinhaltet "Smarts". "Und" - Angriffe umfassen "Seelen" und die in POEs eng definierten "Angriffe", was zu verwirrend ist. Daher ist die Einführung des Begriffs "Output" erforderlich POE, bitte versuchen Sie zu vermeiden, dass "meine magische Angriffskraft zu schwach ist", was immer noch das verallgemeinerte "Angriffskonzept" des gesunden Menschenverstands beibehält. Der Schaden dieser Art von Angriff ist jedoch nicht sehr gut. Im Spiel mögen viele Spieler Mit POE Trade, Path of Exile Currency und anderen Spielwährungen können Sie die Leistung verbessern. Sobald die Leistung stark verbessert ist, können Sie den Feind leicht besiegen.

Die Art des kritischen Treffers wird durch die Schlagfertigkeit bestimmt. Hierbei handelt es sich um die Angriffs- und Zauberfertigkeiten, die mit dem anhaltenden Schaden verbunden sind.
Nehmen Sie keinen Schaden vom Typ "Chaosschaden" heraus und fragen Sie, ob er kritisch sein kann. Die Antwort auf diese Frage ist nicht zu wissen! Da das Licht die Schadensart des Chaosschadens eliminiert, zeigt es nicht die Wirkung der Aktion. Es kann ein Treffer mit einem Treffer oder ein Zauber mit einem Treffer sein, oder es kann ein kontinuierlicher Schaden wie eine Vergiftung sein. Wenn es vergiftet war, traf es nicht, also gab es keinen Kritiker.

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